VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。
你好,玻璃:反射185 反射高光0.85 勾上菲……折射调到接近白色雾颜色就是玻璃的颜色,这个值我一般设254 255 255。这是蓝玻的效果,如果没有颜色那就不用改这个值了,他默认就是白色的。
不锈钢:直接把反射调为白色,或是淡淡的天蓝色,给点高光,如果想要点磨沙效果将低反射模糊的值就可以了,切记如果你的玻璃、不锈钢物体不是放置在有室内环境的地方染的(也就 是单独或开放的环境下)就必须在这里 加个高动态贴图,至于为什么我在里面也说了
VR玻璃砖材质调节参数的方法如下:
在材质框中设计置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70.
点选None项,出现对话框,选择贴图.