装修问题

求解maya室内灯光怎么打?

提问者:飞龙在天了2024-06-13

如果主光源是月光。室内成冷色。远处颜色纯度高,近处低。用锥光灯模拟月光,浅蓝色或暖黄色从窗口打入,加灯光雾,开阴影。注意房屋的边角不能有死黑。墙壁收光要均匀,一般在模型内用几盏锥光灯完全可以模拟出来。  如果主光源是室内的灯泡。室内成暖色。近处明亮远处偏暗。同样边角不能有死黑。用锥光灯模拟。  PS:如果视角内出现窗口,记得渲染前把摄像机背景调成黑色。

锐客家族 462024-06-06

你好,据我所知,先打好基本光  跟光照角度
再,用mentelry  开GI(全剧照明),FG(过渡光),这2个影响渲染速度。这样的话就是可以了的,希望能帮助到你。

贝贝781213 402024-06-02