你在使用SetTimer设置定时器时,应该对第一个参数指定不同的数,如:
m_nTimer1 = SetTimer(1, 2000, 0);
m_nTimer2 = SetTimer(2, 3000, 0);
m_nTimer3 = SetTimer(3, 4000, 0);
多个定时器都共享一个OnTimer函数。OnTimer函数如下
void OnTimer (UINT TimerVal)
OnTimer的参数TimeVal来区分这几个定时器。如果是上面2秒的定时器发生,该参数为1;如果是3秒的,该参数为2;如果为4秒的,该参数为3。
如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。 SetTimer(2,1000,NULL); SetTimer(3,500,NULL); 嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: onTimer(nIDEvent) { switch(nIDEvent) { case 1:........; break; case 2:.......; break; case 3:......; break; } } Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。
如果只需要一次,那么可以在OnTimer中调用KillTimer(nIDEvent);
如果需要多次,那么可以这样:
1234567891011void CXXX::OnTimer(UINT nIDEvent )
{
static int times = 0;
// do what you want
if(++times > 次数限制)
{
times = 0;
KillTimer(nIDEvent);
}
}