1.磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。
2.漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
3.反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
4.折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
您好,按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。 漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。) 反射参数100~200之间, 勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间。 将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果。
希望能帮助到你
在折射通道里加一个噪波,并把颗粒调小
如果是VR的话,就把折射模糊值降低,效果很好,但渲染速度会很慢