用3DMAX制作毛毯材质的具体步骤如下:
用一个box来模拟毛毯的实际效果,用vraydisplacementmod修改器来制作真实的毛毯效果时,不需要为原始模型添加太多的段数,默认的1x1就可以了。
保持毛毯模型处于选择状态,首先为其指定一个毛毯材质。按键盘上的m键,打开材质编辑器,将材质类型指定为vraymtl即vray基本材质,并命名为“毛毯”。为其diffuse即表面色通道指定一张位图来作为纹理贴图,模拟一下毛毯的视觉效果。
然后将diffuse表面色贴图按住鼠标左键不松复制到bump通道中,设置强度值为100,这样看上去会显得错落有致,质感更强一些。
地毯材质设计参数:
漫射:帖图(找一张地毯帖图)
帖图:置换:8-20(找一张Vray专用帖图)
普通布料材质设计参数: 漫射:帖一张布料图 帖图:凹凸:90 、绒布料材质设计参数: 漫射:衰减:衰减类型:fresnel 前景:帖一张纹理图 混合曲线:调亮一些
方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。