3d瓷砖材质怎么调:
进入VR材质,选择VRAYMTL,进入
COLOR SELECTOR:DIFFUSE 面板 将RGB全改为30灰色
再将REFIECTION 反射面板中的 REFL.GLOSSINESS 调节为0.85 SUBDIVS调为3(REFL.GLOSSINESS 代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细)
设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图(贴图我就不说了,你肯定会),单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY MAP面板中选择INSTANCE),然后将BUMP的数值改为30.
办法:1.创建一个8000mmx8000mm的平面。 2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。 3.将模板设置为油漆光泽的木材。 4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。 5.调整UV瓷砖,设置为16。 6.将材质赋予地板模型。 7.在右视图按Shift+Q渲染。
你首先得有清晰的木纹材质,VR材参数和漫色,贴的话你要用清晰的木纹材质贴图, 反射调到40高光;0.9 光泽度:0.85,细分值加到16,试试看。