你好,希望帮到你
材质球默认standard换成vraymtl。进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2
漫反射给5 5 5 不能给三个零。
反射值给148 148 148 0 0 148
不开启高光光源,
反射光泽度1.0默认
细分给15
反射差值里
最小比率 -3 最大比率 0
就是黑色烤漆玻璃了。
首先DIFFUSE中给黑色,或给一张FALLOFF的衰减贴图,贴图中的两个颜色分别是深灰色和黑色.然后是反射REFLECT,RGB值给到120,120,120.高光保持不开,直接开模糊反射出高光REFL.GLOSSINESS给0.95,如果允许,可以在这个参数下加一个贴图,选一个白底有细密黑色点的贴图比较好.然后看需要要不要开费涅尔反射,就是
FRESNEL REFLECTION这个参数后面勾上勾,这个参数的主要作用在于,近处的物体反射虚,远处的物体反射实,这是烤漆玻璃这种材质的一个特点.其他参数没了,我前面说的,你可以适当调低它的一些参数效果,好达到减少渲染时间的目的.
这个比较简单 默认的漫反射给黑色颜色 把反射调为白色 一般那种好看的烤漆玻璃都带花纹的!把材质球转化成Blend材质,准备一个花纹的黑白贴图,将其中的子材质都转化为VR材质,加同一张贴图!第一个材质是调整底的。