装修问题

知道的说说筒灯怎么打?

提问者:CISSYZHANG742024-04-28

你好,据我所知,先在场景中建一个灯光,如:自由灯光,打开环境和效果,快捷键8,在效果卷展览中点击添加按钮,选择镜头效果,之后下方会出现镜头效果参数卷展览,选择所需的灯光类型点击  >  添加到右边区域,然后设置参数,之后点击  拾取灯光  按钮再点击场景中已建的灯就行了。

右耳在聽歌 342024-04-29

一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。
  二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。
  三:选择Target  Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。
  四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。
  五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow  map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。
  六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。
  七:选择下面Choose  Photometric  File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。
  八:调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态

上海大徐 452024-05-05

我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,再给它一个光域网,比如经典筒灯之类的光域网文件。灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染,再给个自发光材质

sophiabian 102024-04-21