你说的是1级吊顶吧 打开2维矩形 捕捉 在T视图画个矩形 然后可以ALT+Q孤立出来 点修改命令的编辑样条线 点轮廓 一般是400 然后挤出60 在回到F视图 ALT+A 一般是Y轴 最小 最小 拉到最上面 然后再点移动 在Y轴-60留下做灯带。 灯带就是在F视图点VRAY灯光 倍曾3-5就行 颜色自己调 然后回到T视图 把灯光拉到吊顶上就行 筒灯是否就是射灯? 射灯就是3维画个圆柱体 半径45 在画个Torus半径也是45 打开材质球把圆柱体付个灯光材质 倍曾3-5 那个付个黑色金属就OK了~
1.先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状~!
2.然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!
个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!
3.然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!
再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!
这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!
希望以上回答能让你满意,望采纳。
先用木工板做出圆形吊顶的圆周轮廓,然后把它固定到事先做好的平顶上,再用五厘板做向下的挂板,并与下面的圆形造型吊顶连接。下面的造型,同样也是用木工板锯出来的。五厘板的表面,也要用石膏板做封闭,然后才能批腻子。