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高手说说3d圆形灯带怎么做?

提问者:方可可同学2024-05-18

您好!据我所知,制作步骤:
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布
2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布
3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果
4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等
希望我的回答对你有帮助!

Bubble0104 362024-05-06

这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可.
做灯带材质,可以用3dsmax自带的自发光,自发光给70-100都可以,一般70-80就可以了,然后怕曝光太厉害,可以给灯带材质加上一个VR包裹材质,控制她的产生GI数值大概给0.5-0.7就可以了.不知道你能不能看明白,我的意思是,不用打VRay灯光,用自发光来实现灯带效果.
希望对你有帮助

南得珍贵 212024-05-10

最简单的方法就是放做一个大小合适的圆形环放到棚顶上  然后vary赋予一个自发光  数值给3就可以了  或者打个vary面光源  然后尽量小一些  然后换一个二维圆型  大小是棚上面的圆圈中间就可以了  然后阵列下  面光源就排列成一个圆形  建议不要使用这个  后期渲染速度会变慢。
希望我的回答对您有所帮助,能得到您的采纳!

晓云1123 442024-05-08