在3D内创建一个平面 转换成可编辑多边形后 切换到点级别 选择中间部分点 对点进行chamfer操作 之后切换回面进行bevel就可以很方便的做出来了
镜子面选择下来改为ID数2,再缩小面,里面选择需要拉伸的面最直观的是用编辑样条曲线,最后把整个形状选择下来给ID数为1
加内轮廓。把中间的那个面给上镜片的材质。就有了
直接把线转换成多边形,按4进入多边形编辑,选择突出的部分,执行挤出命令。OK。。上材质,渲染
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我家绿色地砖,黑墙角线,白墙,白门(浅木纹),请问沙发、窗帘、电视柜、衣柜用什么颜色搭配呢
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