先把拱门模型做好 在做个和拱门形状一样的实体放到要做拱门的墙上 然后选择墙 把那个实体布尔掉 在把做好的拱门摆上去 哈
弧型工具(把线段与弧型合并)建造!,然后在挤出做好的方法是用max的样条线中的线段!
先画个矩形 然后转换成可编辑样条线 然后选择点级别,选择上面的两个点,在右边集合体卷站栏下选择 圆角 做出马蹄状的拱形,然后再画一个矩形,要大于刚画马蹄状的线条(也就是将来基础后的墙面)然后使用集合体卷展栏中选择 附加 工具将两个图形合为一体,再在修改器中给个挤出即可。希望你能成功。
我是拿出单独的一个例子, 如果在已建好的墙上做的话可以用布尔相减即可。
你会CAD吗? 如果你会CAD,你在CAD立面图中,用线画出连拱的形状;再导入3D(把CAD导入3D记得翻转90°哈)然后,你在3D中用线勾出该形状,挤出你想要的厚度就行了
是的,但是你要先在CAD的立面图中,画好连拱的形状的才行~
选择已经建好的墙体 在修改面板下 参数 长度分段 宽度分 高度分段设置好 在用FFD4*4**4编辑控点 如果你有如路径绘制的功底就知道怎样修改了
可以用圆形改造出拱形门轮廓,然后挤出,布尔,即可
用布尔运算.