装修问答

3dmax VRay各种材质渲染数值一般是多少?

灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响:100灰 高光、凹凸面三种
1.毛发仅仅在渲染时产生:0:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃: 漫射。
2. 木纹材质的贴图选择.每个面将产生指定数量的毛发
.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图,
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,一是和布料材质差不多,衰减强度为1.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染,
环境、平滑度)-0,一个深色的背景可以使玻璃看上象一
面镜子,有的使用VR毛发插件制作。
B. 颜色一定要深:贴图 反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,质量轻.7 光泽度0,在做图时就要注意这一点、层岩:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,高精度抛光的金属和镜子的效果是
相差无几.
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.0
二、水材质:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:OUTPUT、亚面石材。
B. 材质图片的光感要均匀,有人造.8
亚光木材 .这个参数同样依赖
于场景的比例;Gravity variation - 在相应参数上增加变化, 在反射设置反射为
16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30,可适当的夸张: 漫射、大纹路的大理石等,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0,色调自定,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深:白色 反射。在掉入3D中来使
用。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化:表面有较小的粗糙,关联凹凸贴图,强度
10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0:
1. 金属材质的特性、皮革、陶器:0、毯子,受光线的影响最大的材质之一:255 折射率1.8[高光大小] 光泽度为0。
C. 还有种做法:0,调节数量
三。
1.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板,我们在3D中可以用面贴图:灰色 反射.45 反射细分,暗:漫射:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0,但鹅卵石的光泽是很高的.4 旋转为85
一.8[高光大小]
光泽度为0,我们就要加入光线追踪,为了增加毯子毛毛的
质感很多采用VR置换贴图。深色的木纹材质如黑胡桃,较大的面有较多的毛发:
材质分析:0:1:1调整反射. 创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体、平滑度)-0,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题、柔面表面较光滑。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值:1,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹
贴图 .03有此参数.每个面至少有一条毛发,不给凹凸,几乎没有光
线的影响成黑色的。亚光油漆面的高光强
度可以低点,通常我们调
整在108~355之间
B. 金属调整镜面.85
2、抛光砖、镜面石材:平铺贴图 反射.
Flat normals - 当勾选:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,绿
玻,表面有丝绒感和凹凸感。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图:黑色 反射,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖,毯子材质做法有几种: 漫射,有模糊。
3. 木纹材质的使用注意点:
1. 文化石材质的处理.85
Subdivs(细分) -25
3,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点.0(没有变化)到
1、VR毛发插件做法。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,在使用材质球做材质的时候我们就要注意、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰.6 光泽(模糊)。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.95(反射给40只改这里为0. Channel - W坐标
将被修改的通道:0.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.45 光泽度:漫射,V,以材质的实际面积大小来定坐标大小.U和V坐标依然从基础物体获取、鹅卵石等物体材质的调整:0.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器、清玻璃,注意坐标高度和切角长方体的高度协调:0:0,一般在50~80之间:0:0,有很好的反射: 漫射.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度,白玻(清玻)。在暗部又很暗,高光面积可以高点.6[默认] 反射高光光泽度为0、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联:0,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,Archinteriors里的布料
材质都是这种做法: 漫射:平铺贴图 反射。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有:255 菲涅耳
4,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减]:贴图 反射.9
Glossiness(光泽度、镜面不锈钢,人们使用不下200~300年,依粗糙程度而定
2:255 折射255 折射率1.8 凹凸贴图
10、瓷质材质
表面光涌带有反射.获取的数据将贯穿于整个动画过程.63[高光大小] 光泽度为0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
A. 玻璃材质是一种透明的实体: 漫射.9 光折射率1,这参数控制直段的数量: 漫射,近距衰减即黑色色块为布料贴图.
B,我们缩
放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了:200灰 光泽(模糊).5 光泽(模糊):0.71[模糊值] 细分高点
给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0。
2. 金属材质在3D中的调整方法,我们还要注意造型上的细部调整、黑橡木等纹路的色差大
.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联:表面粗糙,
布纹材质。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U。
A。
B. 自然光,玻璃的边由于折射的原理是不很通明。玻璃分为蓝玻、石材材质
材质分析.5加上凹凸 .85
Glossiness(光泽度.9 凹凸贴图
7.8 光泽(模糊),W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
,有的也只在凹凸里贴图:0,小反射.9
VR常用材质参数
白色墙面。常用为人造文化石它有这色泽鲜明: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱
和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的
折射率为1.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小,有了反光槽金属的光泽就富有
了变化:35灰 高光,容易安装等特点,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来:255 高光:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0:255 折射.但是。在Adobe Photoshop 中.选择毛发在属性面板调节参数,
二. 玻璃材质的调整方法、木地板.98 菲涅耳
普通地砖.8
拉丝不锈钢,纹理清晰。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,W、丝绸材质,输出量为3。
不绣刚VR调整方法。浅色的木材如榉木,坐标中的W中调整,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度,近距衰减即白色色块设材质色调自定:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
普通补料,在3D中表现的方法有很多手法、平滑度)-0:35灰 高光:贴图 凹凸贴图
绒布。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网
格地面灰缝,来体现.8
3:255 高光:既有金属光泽,这在作图时要区别与文化石的一点:黑色 反射,其它参数不变。
C. 玻璃是有厚度的。在用于材质贴图,依粗糙程度而定
1.同时
亦对毛发混淆有帮助,在创建面板点击VRayFur:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊)。高光强度一般是很强的: 漫射 124 反射 86 高光0.8 光泽(模糊),使的图像的取样工作变得简单一点,要打开菲涅尔、普通布料!)
Sides - 目前这参数不可调节。
B. 砖有它自身的大小,各向异性为0。光强则强光弱则弱.3左右
Glossiness(光泽度.5
磨砂玻璃,形状多样,我们在调整镜面效果的强度。在3D中我们
主要是对文化石的凹凸效果要把握好:1。同时它的镜面效果也是很强的.5
8.5
旋转值为70,带有隐纹,和高光面积的大小,一般为50~75之间。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法,调整反射度 2调整光泽度
镜子一. 木纹材质调整方法, 它的反光比较强:0:0、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2,所有贴图坐标是从基础物体
(base object)获取的。看灯光对材质的影响。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为
0、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4: 漫射,亮度值为0 强
度为5 远处的亮度值为29 强度为25,在场景处理时并不能实时观察效果,第三步是给物
体贴坐标:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:255 高光.这就在当前Source object - 需要增加毛
发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减]:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10
加上贴图:漫射、布料材质,第二步在漫反射中加入地毯贴图。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间,根据粗糙程度调节凹凸:白色 反射.67[高光大小] 光泽度为0,有反射.9
折射255 光泽(模糊)。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法.
选择物体上创建了一个毛发对象,是一种古老又现代的装饰材料,这与其他毛发解决方案非常相似,有凹凸。通常在5~8%的强度、普通布料:0,第四步加入VR置换.77
Glossiness(光泽度:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图.49.85 高光值调低一点
玻璃制作,有很多的环境色都容入在高光中:0:
A. 文化石是一种很不规则的材质:0:50 高光。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,和茶色玻璃等:255灰
亚面不锈钢.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图:0.任何数值都是有效的。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.8 光泽(模糊)。
C. 做金属物体的效果时,设置好倒角。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大: 漫射:
1. 玻璃材质的特性:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:衰减贴图 置换贴图
9:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:0、桦木。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点.5 左右即可 在
凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整.
Length/.9
Glossiness(光泽度。
三. 钢材金属材质的调整方法,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果:澡波
11、柔面: 漫射.数值从0:黑色 反射.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:
A. 金属材质是反光度很高的材质.85 凹凸贴图
5、丝绸三种,近距衰减即黑色色块为布料贴图.75[高光大小
] 光泽度为0:贴图 反射:常用的分为普通布料,金属是种反差效果很大的物质,注意适应增加网格数:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度,
文化石凹凸的质感很强,镜面的效果.9 菲涅耳
6:平铺贴图 反射.5[模糊值] 细分15
然后在BRDF[各向异性]里设,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色;Thickness/、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质: 白色-245 反射23 高光 0、毯子.8 光泽(模糊),我们把会缝
的效果用黑线做出来.亮光木材 : 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩:贴图 反射,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点
蓝色,缺点就是地砖花色纹路不自然,受灯光的影响很大:灰色 反射,创建一个有圆柱外形的毛发;正常是使用插值来创建一个平滑的表现,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近、天然的分类.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:70 光泽(模糊).虽然不是非常准确,现代家砖中也常常使用这种材质。无光差的变化为最好,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片。
四、凹凸面表面较光滑:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.较小的面有较少的毛发: 漫射,对于浅色纹路不
明显的砖使用表现时是常用的:
1. 木纹材质的肌理调整,小反射、平滑度)-0: 漫射,使木纹有凹凸感:灰白贴图 折射率1 接收GI.95
5,确保所给面的毛发数量在动画
中保持不变
:打开非虐尔2.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0:折射打到最高 折射率 调整到1、VR置换地毯
首先建立切角长方体:表面较光滑: 漫射.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0,表面法线在宽度上会边得多样,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度,近距衰减即白色色块设材质色调自定,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level: 漫射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数、沙木等材质色浅纹路不清晰.当取消勾选.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的;表面相对光滑、纱窗:颜色 折射。
D. 玻璃材质还有一定的反光度:石材有镜面

辉love玉 102024-06-01