得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定。屏弃了经验值系统。这些在老外看来很新颖的东西,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性,其实早在1988年发售的FF2里就用过了,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度
有很多,
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有关父爱的文章,最好是记叙文,初中水平就可以了