然后转变为可编辑样条线,把上面那条线分段(1段),选择线段3dmax可以先画一个矩形,然后就跟普通矩形窗建模方法一样建模就行了,然后将中间的顶点移动到合适的位置,在转换为贝塞尔角点移动到合适的弧度就行了
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