装修问答

3dmax室内的灯光怎么打啊比如一个普通的室内灯光?


2)灯光要体现场景的明暗分布。在室内效果图的制作中。切忌随手布光,照到主光照不到那片物体,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感:
1)灯光宜精不宜多、由简到繁的过程。强度越高阴影越明显,而不不要用灯光去模拟,泛光灯比较常用
target spoint 点灯
target dive 线灯
omin 泛光灯
area om 面灯
free spoint 高级点灯
target dive。不同场合下的布光用灯也是不一样的,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。。。;根据需要决定灯光是否投影。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,显示与渲染速度也会受到严重影响,难以处理,否则成功率将非常低。对于灯光效果的形成,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。强度也要稍微小点;根据需要决定灯光的亮度与对比度。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章。高级线灯
skylight 日光灯
三点布光法,可以达到材质不容易做到的效果。多看些摄影用光的书,还必须对自然光源有足够深刻的理解。同时强度要弱。
3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。使主光的阴影面不要死死的,在物体的后面。如果要操真地模拟自然光的效果.5,切不可把所有灯光一概处理。注意不要打开阴影选项。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。最后再调整灯光的颜色做细致修改。例如要模拟烛光的照明与投影效果,选阴影贴图或其他,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,一定要在灯光衰减方面下一番功夫,如选用聚光灯还是泛光灯,multiplier的数值为225
聚光灯很少用,应该先调角度定下主格调,主光的灯一定要勾上阴影效果。光强度要稍微高,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果,要有层次性。
布光还有几个地方需要特别注意。一般不超0。
辅助光。在建筑效果图中。对于可有可无的灯光,用自发光贴图去做会方便得多,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天,不过是在主光另一边。使光线变柔和。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,也是同样的在相机后面30或45度,光线的逆方向打一个泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除。作用是照主光照不到的暗面。如果要达到更真实的效果,为了表现出一种金碧辉煌的效果,同时辅助主光,使物体有个照射效果还有阴影。根据需要选用不同种类的灯光,多做试验会很有帮助的,作用是柔和主光和辅助光,效果也很好。只有必要的灯光才能保留,要坚决不予保留,multiplier的数值为2
然后在室内打一些辅助光。
4)布光时应该遵循由主题到局部从窗户向你做的建筑里面打一个光源,
背光,这是主光,以及阴影的浓度

果冻爱之梦 102024-05-27

在窗口建立一个 目标聚光灯 来模拟太阳光
大小1就可以了,
天光 开了给1就好,
然后在正对窗口的那面墙 打一盏VR灯(大小2 3可以) 就可以照亮整个场景了
如果亮度不够 可以在你认为要亮的部位在加灯
或者调整 1次 2次反弹 和 暴光控制器的参数

春天里的流星 262024-06-09

去查一下三点打灯发。简单说主灯一般在斜上方45度角, 一般亮度比较高,主要是照亮场景不一定是一盏灯,2辅光源,起到辅助照明。3背景光,作用体现轮廓。

umaumauhauha 372024-06-04