比如bend弯曲 bevel倒角 EditPoly编辑多边形等),当然有时也要配合其它修改器建筑主要是建模,一种是通过平面或立面建模(主要是SPLINE(样条线)描绘,后期再网上找几个视频学学VRAY,主要有两种,然后通过EXTRUDE(挤出)修改器拉出高度或厚度,当然都得先导入CAD,3D建筑的建模有很多方法.;第二种方法是通过EditPoly直接多边形建模(可针对于形体比较复杂不规则的建筑).用得多的是第一种里的立面挤出建模
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