.哈,或平面,两者切口可以完美对接,作为一个基本模型单元。由于两个物体使用同一个切割线参照物。这样就不会乱。如果放样不能解决的话。就分几个poly。在你需要的交接处用投影位置创建一个参照物。这方法比较适合屋顶瓦当建模转角处理,如box,进入子对象删掉多余部分,但我没装3d.;复制交接再切割,让两物体交接。渲染不产生黑斑,当然最好把部分模型attach起来。然后开启捕捉-在物体子对象,矩形。很想演示给你,创建切割(或快速切割线)放样
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