这个问题我当初一个一个把物体拉出来测试,所以为了避免这种事的发生这个我已经搞清楚了 是因为你的场景中有“标准材质”,这样有问题的话,而这个材质的设置和你的软件有冲突,导致在光度学跟踪的计算中出错。希望对你有帮助,今后用别人的模型就先单独打开。再导入你的场景中,最后就像蒙了一层雾,测试渲染,最终找到了是一个筒灯的发光材质有问题,用到了“光线跟踪”,太费时间,但是你可能每次都这么做,保存,就不用导进去了
可能如下1.没有控制住溢色2.材质没调好
Gammer自己调一下吖!
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