看你打在哪里了 一般是打在空间正中,然后再渲染,打多了也会黑建议用VRAY渲染器,3D的不真实
看你渲的是什么视口,而且如果你用线扫描渲的话,还要打环境光和效果光,还要结合各灯源位置调节其参数,否则就会出现死黑,如果是vray渲的话,就得仔细调节参数了,总之原因有很多必须结合实际情况来解决。
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