多考虑现实生活中的光影关系应该是什么样的 尽量去模拟 如果没有特殊要求 那么要柔和 没有死黑 没有完全曝光 可以稍微比真实情况亮一点点 但不要太多 还有就是材质需要配合 反射 折射 这些都要做好 真实物体会什么样的情况 反射是什么样的 衰减的 或者渐变的 等等 还有就是渲染器参数 这是一个计算的准则 不可忽视 推荐看一下 质感传奇教程 V-ray的 简单易懂 说的不错
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