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请问3Dmax中的金属材质该怎么调节如何设置?

请问3Dmax中的金属材质该怎么调节?现实当中,金属材质无处不在,我们生活也离不开对金属材质使用。在3dmax当中,我们可以利用你贴图等特性 创建一个金属材质的模型。下面简单介绍一下怎么对金属材质的使用方法,主要的内容涉及:1.金属材质研究;2.这并不意味着金属材质的编辑已经完成;3.对材质的高光属性进行调节;4.一种是在浏览器中点选“Bitmap“。步骤/方法 1 金属材质研究:使用在上一节中创建的场景,通过本实例我们将讲述金属材质的制作方法。打开材质编辑器,为场景中的倒角立方体指定一个材质。下面对这个材质进行编辑修改,在基础属性面板的材质类型选项中,选择系统自带的三维金属材质选项.2 但这并不意味着金属材质的编辑已经完成。首先是金属颜色的问题,先来制作一个不锈钢的材质。点击Diffuse后面的黑色色块,在弹出的颜色编辑面板中将Red都设成193。3 接着对材质的高光属性进行调节,将“Specular Highlights”栏的参数进行如下图设置。得到一般金属效果,然后进入贴图属性面板。对于编辑金属材质来说,一般要用到反射,我们点击“Reflection”后的“None”按钮,弹出贴图浏览器。 4 一种是在浏览器中点选“Bitmap“,选择一幅大的精度高的金属类位图,这样可以实现金属效果,这样实现金属的优点是速度比较快,不产生光线跟踪计算。缺点就是效果不是太通真。 下面我们通过对一个机器零件的金属材质的编辑来深人了解金属材质。这个场景中已经有一些灯光。先给它指定一个材质。

右耳在聽歌 382024-06-07

请问3Dmax中的金属材质该怎么调节?现实当中,金属材质无处不在,我们生活也离不开对金属材质使用。在3dmax当中,我们可以利用你贴图等特性 创建一个金属材质的模型。下面简单介绍一下怎么对金属材质的使用方法,主要的内容涉及:1.金属材质研究;2.这并不意味着金属材质的编辑已经完成;3.对材质的高光属性进行调节;4.一种是在浏览器中点选“Bitmap“。步骤/方法 1 金属材质研究:使用在上一节中创建的场景,通过本实例我们将讲述金属材质的制作方法。打开材质编辑器,为场景中的倒角立方体指定一个材质。下面对这个材质进行编辑修改,在基础属性面板的材质类型选项中,选择系统自带的三维金属材质选项.2 但这并不意味着金属材质的编辑已经完成。首先是金属颜色的问题,先来制作一个不锈钢的材质。点击Diffuse后面的黑色色块,在弹出的颜色编辑面板中将Red都设成193。3 接着对材质的高光属性进行调节,将“Specular Highlights”栏的参数进行如下图设置。得到一般金属效果,然后进入贴图属性面板。对于编辑金属材质来说,一般要用到反射,我们点击“Reflection”后的“None”按钮,弹出贴图浏览器。 4 一种是在浏览器中点选“Bitmap“,选择一幅大的精度高的金属类位图,这样可以实现金属效果,这样实现金属的优点是速度比较快,不产生光线跟踪计算。缺点就是效果不是太通真。 下面我们通过对一个机器零件的金属材质的编辑来深人了解金属材质。这个场景中已经有一些灯光。先给它指定一个材质。

反叛的路鲁修 492024-06-13

3Dmax白墙面是指白色乳胶漆材质具体参数如下:漫反射:245反射:20~25高光光泽度:0.98设置好后可将材质球保存至材质库方便之后使用图

大大大华哥呢 32024-06-23

3DMAX材质少怎样添加材质进去?方法一:可以右键选择材质球的个数 改成4X6个的(默认是6个的) 方法二:就是把用没附加材质的材质球拖到已经附加材质的材质球 也就是覆盖它这样就多了材质球 也就是相当于一个新的材质球,如果在需要刚那个材质球 就重新用吸管工具吸一下就好了! 方法三:和方法二类似,就当24个材质球全部用完的时候就用其中一个材质球拖到其余的材质球上 然后覆盖它 同事给该材质球重新命名 然后在改材质 这样就避免 改掉原有的材质! 方法四:材质球面板下面有个 材质入库的按钮,你点一下 这样该材质就入库了,然后你在清空该材质球,这样就又有一个新的材质球了!

爱美食的飘飘 122024-06-20
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